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《地下城守护者OL》经典地下城玩法再临

2012-03-31 17:15:06 网友评论0|来源:|作者:|进入论坛

  3D暗黑PK网游大作《地下城守护者OL》开放测试将于4月11日正式开启,这也是这款久负盛名的双核网游进行的首次较大规模的公开测试。很多人都很好奇《地下城守护者OL》中的地下城是怎样一种玩法。作为《地下城守护者》的老玩家,笔者从无码测试开始一直都在玩《地下城守护者OL》,对于这款经典单机游戏改编的网游还是非常认同的。所以今天笔者将会给大家详细介绍一下地下城的玩法,让大家抢先感受一下这个久负盛名的经典地下城系统。

  地下城建筑系统

  《地下城守护者OL》中拥有较为完善的建筑系统,也按照常理所想象的那样从低级建筑往高级建筑逐步升级。就建筑方面而言,低级往高级分为两个方面,一个方面是本身建筑拥有高低级之分,比如可用于地下生物睡觉的巢穴就是较为低级的建筑,而神殿可用来招募终极兵种,则是最顶尖的建筑;而同一个建筑也可以升级,不仅仅让建筑等级更高,同时也有可能触发招募更加高级兵种的条件。

  《地下城守护者OL》中目前建筑的种类大概共有22种,而初期阶段的时候大家只要了解建筑的作用以及一些招募低级生物的途径。从中期开始,玩家陆续接触地下城战争之后,建筑的摆放尤其是砖墙、桥梁等建筑的摆放都将成为战斗的核心要素之一,详细的内容会在后面的地下城战斗做专门的介绍。

  地下城建筑系统评分:4.3分

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  图1:《地下城守护者OL》——找到一块金子

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  图2:《地下城守护者OL》——一建造鸡窝

  地下城生物系统

  笔者个人是非常喜欢《地下城守护者OL》的地下生物系统的,将不少单机经典的地下城生物完美传承下来并融入全新的玩法是最吸引笔者的地方。当然,即便是没有接触过单机游戏的玩家也会对这个系统充满了好奇和期待,因为越来越强大的地下生物会随着地下城的发展被你们招募到你们的地下城中去帮助你们战斗。

  整个地下城的生物系统分布的非常的合理,两大种族共17种生物,从弱小到强大的过程中比较均匀的分布了近战型的生物、远攻型的生物以及平衡型的生物。而通过自己地下城发展的不同时间招募不同的生物也将是非常有意思的过程。还有一个非常“现实”的小设定给大家介绍一下,就是地下城生物也是需要吃喝拉撒,并且领取工资的,如果你的地下资金不够雄厚,它们可是会罢工的。

  地下城生物系统评分:4.5分

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  图3:《地下城守护者OL》——睡觉真是一件享受的事

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  图4:《地下城守护者OL》——一起去找钱

  地下城战斗系统

  就笔者认为,无论是建筑还是生物,地下城发展的最终指向还是战斗。虽然前面两者能够构成一个非常有意思的养成型游戏,但是还有什么比战斗更加刺激,以及更加容易检阅你的地下城发展程度呢?

  现阶段《地下城守护者OL》中地下城战斗的主要玩法还是防御战,就是有生物进入到你的地下城,攻击你的某一个建筑或者是城主之心。而玩家的任务则是防御住这些攻击。听上去是非常简单的玩法,不过却实实在在需要花费玩家不少心思。比如说建筑如何摆放,比如说哪些兵种用在什么位置等等。

  这里需要单独列出来的有亮点,一点就是建筑的摆放,还有一点就是机关系统。建筑的摆放随着地下城战斗的升级将变得越来越有挑战性,一个好的建筑摆放完全可以成为进攻者的密宫,战线如何控制完全由玩家自己来设定。《地下城守护者OL》中一共有十多种不同类型的机关,在配合建筑摆放之后就会有电网流、火炮流、迷宫流……等等不同的玩法和战术,非常耐玩和有意思。

  地下城战斗系统评分:4.8分

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  图5:《地下城守护者OL》——战斗打响了

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  图6:《地下城守护者OL》——输出机关:进攻是最好的防守

  综合评定:

  地下城系统经典还原度:4.8分 单机经典完美传承

  地下城系统策略性玩法:4.7分 经典RTS玩法再临,多样化地下城战局

  地下城系统整体可玩性:4.7分 传承与创新兼有,极度考验策略布局能力,可玩性极强,强烈推荐一试

  其实大家都看的出来,如果以5分为满分的话,笔者对《地下城守护者OL》地下城的整体评分还是很高的。为什么非常推荐地下城,不仅仅因为这里有纯正的暗黑风RTS玩法,更因为它的创意和几近完美的融合度。所以,笔者推荐地下城,以及4月11日《地下城守护者OL》的开放测试,如果有时间,这是一款不容错过的大作。

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操作系统:Win98/2000/ME/XP
CPU:Intel Core 2 Duo E5200 2.50GHz
内存:2GB
显卡:Geforce9 9600GT 512MB(同级别或更高)
硬盘:10G
DirectX:DirectX9.0c以上

DK游戏信息

  • 游戏名称:地下城守护者OL
  • 运营公司:网龙公司
  • 游戏类型:角色扮演
  • 游戏状态:关服停运
  • 官方网站:点击进入
  • 责任编辑:无